Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Return of the Obra Dinn – nowe informacje na temat przygodówki twórcy Papers, Please
Minęło nieco czasu odkÄ…d ostatni raz sÅ‚yszeliÅ›my o Return of the Obra Dinn – nowej produkcji Lucasa Pope’a, znanego z bardzo udanego Papers, Please. ProdukcjÄ™ zapowiedziano trzy lata temu, a w tym samym roku udostÄ™pniono wczesnÄ… wersjÄ™ alfa, po czym twórca nabraÅ‚ wody w usta. Dopiero niedawno Pope ujawniÅ‚ kolejne informacje na oficjalnym forum deweloperskim gry, skupiajÄ…c siÄ™ na zmianach w stosunku do pierwotnego zamysÅ‚u.

Po udostÄ™pnieniu wczesnej wersji oraz zaprezentowaniu Return of the Obra Dinn na targach PAX Aus autor odkryÅ‚ kilka mniej lub bardziej poważnych problemów w rozgrywce, w zasadzie sprowadzajÄ…cych siÄ™ do tej samej kwestii – maÅ‚ej intuicyjnoÅ›ci przy jednoczesnym pozostawieniu gracza samemu sobie. W efekcie Å‚atwo byÅ‚o siÄ™ zgubić i przeoczyć istotne elementy, w tym manifest zawierajÄ…cy pozyskane informacje na temat Å›ledztwa. Pope rozwiÄ…zaÅ‚ to przez zrezygnowanie z manifestu jako dziennika kapitana na rzecz książki, nie tylko segregujÄ…cej zebrane dane w chronologicznej kolejnoÅ›ci, ale dodajÄ…cej też kontekst narracyjny w postaci tytułów rozdziałów z poszczególnymi wspomnieniami. Ponadto nie trzeba bÄ™dzie jej szukać za każdym razem – znajdziemy jÄ… zaraz na poczÄ…tku rozgrywki.

Kolejna zmiana dotyczy interakcji z przedmiotami przez powiÄ…zanie ich z jednym z podstawowych mechanizmów rozgrywki – wspomnieniami. W trakcie dochodzenia dotyczÄ…cego tajemniczego znikniÄ™cia i powrotu statku Obra Dinn gracze bÄ™dÄ… uzupeÅ‚niać informacje o zaginionych lub martwych czÅ‚onkach zaÅ‚ogi poprzez zagłębianie siÄ™ w ich wspomnienia, co bÄ™dzie wymagać znalezienia ich zwÅ‚ok. Co ważne, stan statku z tych sekwencji zostanie zachowany po powrocie do rzeczywistoÅ›ci – wczeÅ›niej zamkniÄ™te drzwi bÄ™dÄ… otwarte, lampy zostanÄ… zapalone itd., co ograniczy liczbÄ™ przedmiotów, z którymi możemy wejść w interakcjÄ™. Pope zdecydowaÅ‚ siÄ™ też na dodanie efektu ziarnistoÅ›ci dla wyróżnienia obiektów zmienionych przez wizyty w przeszÅ‚oÅ›ci (w pierwotnej wersji gracze byli zdani na wÅ‚asnÄ… pamięć).

W podobny sposób podszedÅ‚ do innego problemu zwiÄ…zanego ze wspomnieniami. Jak wyjaÅ›nia, część z nich nie bÄ™dzie obecna w teraźniejszoÅ›ci – wpierw bÄ™dzie trzeba je odnaleźć w przeszÅ‚oÅ›ci i użyć specjalnego zegara, by pojawiÅ‚y siÄ™ w czasach głównego bohatera. Jednak we wczesnej wersji gra w żaden sposób nie informowaÅ‚a o tej mechanice, w efekcie grajÄ…cy czÄ™sto stawali w miejscu, niezdolni pchnąć fabułę naprzód. Pope wprowadziÅ‚ wiÄ™c specjalny tryb, w którym caÅ‚a sceneria faluje, a istotne zwÅ‚oki sÄ… wyraźnie oznaczone. Zmiana to niewielka, ale tylko z pozoru – część retrospekcji ma zawierać wiÄ™cej niż jednego trupa, przez co Å‚atwo byÅ‚oby pominąć istotne wspomnienia.

Deweloper wprowadził też garść pomniejszych modyfikacji, które zostały dodane w ostatecznej wersji alfa. Ta została ukończona w maju, a twórca przygotował już 44 z 48 wspomnień. Zaznaczył jednak, że nie może obiecać premiery gry jeszcze w tym roku. Zamiast tego zapowiedział swoją obecność na nadchodzących targach PAX West w Seattle, rozpoczynających się 1 września. Wtedy też zaprezentuje obecną wersję Return of the Obra Dinn.

Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
Klemens
2017-08-16 20:14:11
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow